Miscelánea Mental

Blog en el que hablaremos de tecnología, ciencia, informática, programación, literatura, música, anime, manga, y más cosas que realmente no son importantes...

viernes, junio 02, 2006

Ubuntu y Kubuntu ShipIt

Ubuntu es una de las distribuciones Linux que en los últimos años está teniendo más aceptación, en parte por el buen hacer de Canonical la empresa que lo desarrolla (por supuesto siempre junto a la comunidad Linux), porque está basado en Debian con las posibilidades que eso conlleva, y además porque la distribución tiene una política de actualizaciones en la paquetería que es más o menos rápida en relación a las nuevas versiones de las aplicaciones que van apareciendo.
Ubuntu es la versión principal de un conjunto de proyectos entre los que se encuentran Kubuntu, el cual es la versión de la distribución adaptada fielmente al escritorio KDE, y la distribución que actualmente utilizo.


Uno de los aspectos más cojonudos de Canonical respecto a sus distribuciones es que con cada nueva versión que aparece (cada 6 meses) te envían a tu casa de manera gratuita unas cuantas copias de la distro, es el servicio ShipIt. Y como no quiero ser el único linuxero que no tenga su copia original de Kubuntu me he pedido a casita 10 copias, 8 Cd's con Kubuntu 6.06 en versión 32 bits, y otros 2 con las versiones 64 bits (sí, solo me siento bien con 10 copias).

Aquí os dejo los enlaces para que os podáis agenciar unas vosotros:
  • Para pedir tu copia de Kubuntu, aquí.
  • Para pedir tu copia de Ubuntu, aquí.
Unicamente tenéis que registraros, introducir vuestra dirección y el número de copias que deseais recibir, yo siempre pido unas cuantas de sobra para regalar a la gente que me las pide.

Decir que es la primera vez que la gente de Canonical nos ofrece copias de Kubuntu en el servicio ShipIt, antes solo estaban disponibles las de Ubuntu, yo pedí hace algún tiempo la versión 5.10 de Ubuntu y las recibí en casa unos meses después, mola tener copias originales y gratuitas de tu distro favorita.

Openomy, almacenamiento de ficheros Online

Si existe un servicio en Internet que escasea y que cuando existe es de poca calidad es sin duda el almacenamiento de archivos online, a continuación os presento una web que intenta hacer más feliz este depresivo universo, se trata de Openomy.


Hace ya unos meses cuando escribí el artículo sobre Los Números Taxicab tuve la necesidad de tener un fichero online, y la verdad es que no me apetecía crear la típica cuenta gratuita en el servidor de turno y cruzar los dedos para que no me la quitasen por solo utilizarla para guardar archivos, de modo que buscando en Google tuve la suerte de encontrar Openomy una excelente web que nos permite almacenar hasta 1GB de datos (aunque parece que quieren que aumente con el tiempo) y nos ofrece la posibilidad de hacer públicos los archivos para que cualquiera pueda acceder libremente y descargarlos, y por supuesto con la opción de link externo permanente a nuestros archivos.

El problema que han tenido los chicos de esta web es que han tenido la imprescindible opción de hacer público un fichero desactivada (por culpa de un problema con virus), y hasta hace pocas semanas no ha vuelto a ser restaurada, en esta dirección poseen un blog con las incidencias y noticias sobre su web.

La página es bastante sobria en su diseño, aunque muy funcional, la organización de los archivos es por etiquetas, podemos tener un archivo en varias etiquetas, y al pulsar sobre una nos aparecerán todos los archivos relacionados. A mi la verdad es que el sistema me ha parecido algo confuso cuando haces que un archivo esté relacionado con más de una etiqueta, será que estoy acostumbrado a trabajar con directorios, aunque creo que Openomy está actualmente en fase de desarrollo y puede que la navegación por nuestro sistema de archivos cambie pronto.

Como resumen podemos decir que Openomy nos ofrece un buen servicio de almacenamiento de archivos online que puede ser muy útil tanto para bloggers, como para cualquier persona que necesite tener archivos online, ah! y se me ha olvidado comentarlo ¡es completamente gratis!.

jueves, junio 01, 2006

Feed Icons

Una buena forma de indicar en tu blog la dirección de tus archivos RSS (en Blogger utilizan Atom) es poniendo un enlace en el icono que actualmente se ha convertido en el identificador estándar de contenido sindicado.


Este icono fue originalmente creado por la Mozilla Foundation para indicar las webs con contenido sindicado en Firefox, el 14 de Diciembre de 2005 Microsoft anunció que utilizaría este icono en Internet Explorer 7.
A mi personalmente me gusta el diseño y creo que se ha convertido en un estándar de hecho para identificar contenido RSS o Atom.

El icono lo podéis conseguir en todos los formatos posibles (incluso en formato vectorial), junto con un poco de historia sobre el diseño, en la web Feed Icons:

jueves, mayo 11, 2006

24Tris, otro clon del Tetris

El Tetris es uno de los juegos tipo puzzle más famosos que existen, y yo diría que es uno de los juegos más versionados y quizás el que ha sido implementado en mayor número de plataformas. Fue creado en 1985 por Alexey Pazhitnov con la ayuda de Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov, inspirados claramente por los pentominos. Su popularidad creció notablemente al ser incorporado como uno de los puzzles principales del catalogo de juegos de Nintendo (memorable la versión para GameBoy), y hoy en día no existe hardware para el que no haya un par de versiones de éste famoso puzzle, debido posiblemente a la poca cantidad de recursos que necesita y a lo sencillo de su desarrollo.
Joder... si te pones a pensarlo detenidamente deberá de ser el único juego de los 80 del que todavía se siguen sacando nuevas versiones sin cambiar radicalmente el concepto original.

Alexey Pazhitnov trabajó para Nintendo en el diseño de otros puzzles como el Yoshi's Cookie (SNES), en 1996 comenzó a trabajar para Microsoft, y actualmente ha participado en el desarrollo de juegos como el Hexic HD para Xbox 360.

Alexey Pazhitnov, el padre de la criatura

Hace un par de años, la noche antes de mi exámen final de M.T.P (Metodología y Tecnología de la Programación), inmerso en el posible fracaso del día siguiente, programé un clon del mega-quemado clásico Tetris, en un intento desesperado por recordar los conceptos que no había repasado en todo el curso.

Siempre he pensado que el Tetris es el "Hola Mundo" de los programadores de videojuegos (no puedes ser desarrollador de juegos si no has programado uno), es el juego que mejor relación posee entre cantidad de líneas de código y jugabilidad, y tenía la espinita clavada de no haber programado aún una versión propia.
De modo que ha eso de las 8 de la tarde cogí mi portátil y me puse manos a la obra, ejecuté mi IDE favorito (Dev-Cpp), agregué las cabeceras de la librería SDL a mi código, y comencé a programar.
A las 5 o 6 de la mañana, si mal no recuerdo, el programa estaba terminado con gráficos incluidos, semanas más tarde le agregué música y le di unos retoques en los gráficos para que quedase más atractivo, aquí podéis ver como quedó más o menos, aunque para subirlo al blog le he dado un último retoque a los gráficos.


El juego lo he desarrollado en C, y para la entrada de datos, música y gráficos he utilizado la librería multiplataforma SDL, el resultado ha sido una versión del Tetris un poco mediocre, sobre todo con el control que es bastante desesperante. No me pidáis que intente mejorarlo, hace tanto tiempo que lo programé que prefiero rehacerlo de nuevo antes que intentar comprender lo que escribí entonces. El nombre que le he puesto ha sido 24Tris, porque supuestamente le había dedicado unas 24 horas en total, realmente han sido muchas más.

Espero que haya alguien que lo disfrute, desde aquí podéis descargar una versión Windows, cuando tenga algo más de tiempo actualizaré el post con una versión Linux.

P.D: por cierto, el examen de M.T.P, !!!lo aprobé!!!.

lunes, mayo 08, 2006

Un Recordatorio de los chicos de Microsoft

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Ya sabéis, cuando programáis código abierto estáis programando comunismo, os lo recuerdan vuestros colegas de Microsoft.

PD: El Lenin de la imagen no tiene desperdicio...

martes, mayo 02, 2006

Abandonware, dosis necesarias de nostalgia

Hay que admitir que hoy en día el mundo de los videojuegos para PC no anda muy bien. Cada medio año hay que cambiar de tarjeta gráfica, o en el peor de los casos de ordenador para poder jugar al último Fps de turno, el cual es en el 99% de los casos el mismo concepto de hace 4 o 5 años con mayor número de polígonos y alguna que otra gilipollez fruto de la mente de algún yuppie informático pasado de rosca.
Pienso que hay que volver un poco hacía los orígenes, mirar un poco hacía atrás, aunque no quiero llevar a engaño, hay que admitir que en los 80 y los 90 la cantidad de mierda producida era proporcional a la de ahora, sin embargo pienso que la industria del videojuego para ordenadores en los 80 era más arriesgada, más de autor, trabajos más personales llenos de atmósferas y nuevos conceptos notables, algunos de los cuales todavía no han sido explotados. Y no llego a comprender como no suponen un modo de inspiración para algunos grupos de desarrollo actuales.

Aunque no me considero un gran jugón (ni siquiera un jugón medio), me encanta pasar las horas mirando juegos que no pude disfrutar en su momento, juegos que ya han sido casi totalmente olvidados, pero que todavía poseen la habilidad de sorprender e inspirar. En internet todo concepto tecnológico que se precie tiene una terminología adecuada, y lo que yo llamaba hace tiempo y de manera inocente juegos antiguos fue sustituido hace ya bastante tiempo por el nombre de abandonware. El abandonware es la unión de las palabras inglesas "abandoned" y "software" que nos viene a decir que se trata de software abandonado, nada más lejos de la realidad, la práctica de ofrecer abandonware para descarga directa ha sido criticada por algunas compañías desarrolladoras (ej. LucasArts), aunque otras compañias suelen tener la costumbre de ofrecer de manera gratuita algunas versiones antiguas de sus juegos, al lanzar una nueva versión de éste (por ejemplo Id.Software con Doom), de modo que yo más bien lo llamaría LicensedWare (Software Licenciado) aunque quizás en inglés no tenga el mismo significado que en castellano.

The Incredible Machine 2.0, un clásico imprescindible, totalmente prohibido en épocas de exámenes o mucho trabajo:





Home of the Underdogs es una mítica Web que posee una increíble biblioteca de abandonware en todos los géneros posibles y de casi todas las plataformas disponibles (aunque mayoritariamente PC/Windows), pudiendo descargarlos directamente. El autor además posee unos gustos bastante curiosos que nos hacen ver un lado muy característico de la historia de los videojuegos, además de tener el software freeware un notable protagonismo. Os recomiendo visitarla, y no os olvidéis de la sección "Hall of Belated Fame", sin duda una de las partes más freak de la web.

Grabiel Knight, una aventura gráfica que dejó huella:



Se acercan los Exámenes

Los exámenes de Junio se están acercando, y es una buena razón para no escribir durante un tiempo. Para despedirme, os dejo un post sobre un tema que me encanta, el abandonware.


Hasta pronto!!

martes, abril 25, 2006

Publicidad Intrusiva

Esta mañana me he encontrado en la entrada de mi bloque de pisos un fuerte olor aromatizado,la verdad es que era agradable, no le di más importancia pensando que habría sido la limpiadora, pero al volver a casa me he encontrado con éste cartel pegado dentro del portal:


Si veis el cuadradito verde de la imagen se puede leer: "Hemos pulverizado en su edificio con el" (parece una broma pesada). A mi me ha recordado a un capítulo de Futurama en el que el Fry (el protagonista), mientras duerme tiene sueños patrocinados en los que aparecen publicidad. No se si llegaremos a ese punto, pero joder ya no saben que van a inventar para venderte sus productos.

PD: Al menos olía bien.

lunes, abril 24, 2006

Exposición de Arte Fractal

Quizás pueda sonar algo extraño, que una exposición de imágenes fractales pueda ser arte, sin embargo hoy he visitado en el Instituto Luis de Góngora, en Córdoba, una exposición de Miguel de la Fuente Marcos, titulada En el Ojo de la Geometría "Modulaciones Fractales", y la verdad es que me ha soprendido bastante.


Como Miguel mismo nos cuenta en el tríptico de su exposición:

El Arte Fractal no se apoya en el azar, las formas surgen directamente de las fórmulas matemáticas de iteración junto con otras de asignación de colores, que hay que elegir convenientemente. A veces se completa el proceso con una transformación geométrica más clásica para dar un ligero toque final. Una buena obra requiere un buen conocimiento e intuición para la selección de las fórmulas y de la gran cantidad de parámetros que intervienen en ellas con objeto de obtener un resultado artísticamente atractivo.

Algunos de los fractales expuestos son realmente impresionantes.





Aquí tenéis la galería por si queréis ver más.

La exposición estará hasta el día 28 de Abril, aquí tenéis el tríptico.
Para los que quieran aprender más sobre el tema, aquí tenéis información.

viernes, abril 21, 2006

Pasatiempo Matemático

Ya que el último post fué de tipo matemático vamos a seguir con la racha, y os voy a retar a resolver un problema extraido de el libro Juegos de Ingenio y Entretenimiento Matemático de Jean-Pierre Alem.


El problema es el siguiente:

Un monarca oriental regaló caballos a sus tres vecinos, el rey de Aulnia, el rey de Bizannia y el rey de Ciria.
Había enviado a cada rey el mismo número de caballos (inferior a 200). Sin embargo, el primer rey le agradeció los 222 caballos recibidos, el segundo sus 66 caballos y el tercero sus 22 caballos.
Los tres reyes sabían contar bien y ningún caballo había sido robado.

¿Cómo explicar entonces esos números diferentes?
Si usted mismo hubiera podido contar los caballos de los lotes, ¿Cuántos caballos habría contado?

Este problema me lo propuso mi profesora de algebra, yo ya lo resolví en su momento, la solución la pondré en una futura actualización del post. A ver si hay algún valiente que se atreve a resolverlo.

¡Suerte!