tag:blogger.com,1999:blog-135528412024-03-13T01:50:50.120+01:00Miscelánea MentalBlog en el que hablaremos de tecnología, ciencia, informática, programación, literatura, música, anime, manga, y más cosas que realmente no son importantes...Unknownnoreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1149263649479281902006-06-02T17:07:00.000+02:002006-06-02T17:54:09.496+02:00Ubuntu y Kubuntu ShipIt<a href="http://www.ubuntu.com/">Ubuntu</a> es una de las distribuciones Linux que en los últimos años está teniendo más aceptación, en parte por el buen hacer de <a href="http://www.canonical.com/">Canonical</a> la empresa que lo desarrolla (por supuesto siempre junto a la comunidad Linux), porque está basado en <a href="http://www.debian.org/">Debian</a> con las posibilidades que eso conlleva, y además porque la distribución tiene una política de actualizaciones en la paquetería que es más o menos rápida en relación a las nuevas versiones de las aplicaciones que van apareciendo.<br /><a href="http://www.ubuntu.com/">Ubuntu</a> es la versión principal de un conjunto de proyectos entre los que se encuentran <a href="http://www.kubuntu.org/">Kubuntu</a>, el cual es la versión de la distribución adaptada fielmente al escritorio <a href="http://www.kde.org/">KDE</a>, y la distribución que actualmente utilizo.<br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/56/158730217_de07e56904_o.png"></center><br />Uno de los aspectos más cojonudos de <a href="http://www.canonical.com/">Canonical</a> respecto a sus distribuciones es que con cada nueva versión que aparece (cada 6 meses) te envían a tu casa de manera gratuita unas cuantas copias de la distro, es el servicio ShipIt. Y como no quiero ser el único linuxero que no tenga su copia original de Kubuntu me he pedido a casita 10 copias, 8 Cd's con Kubuntu 6.06 en versión 32 bits, y otros 2 con las versiones 64 bits (sí, solo me siento bien con 10 copias).<br /><br />Aquí os dejo los enlaces para que os podáis agenciar unas vosotros:<br /><ul><li>Para pedir tu copia de Kubuntu, <a href="https://shipit.kubuntu.org/">aquí</a>.<br /></li><li>Para pedir tu copia de Ubuntu, <a href="https://shipit.ubuntu.com/">aquí</a>.</li></ul>Unicamente tenéis que registraros, introducir vuestra dirección y el número de copias que deseais recibir, yo siempre pido unas cuantas de sobra para regalar a la gente que me las pide.<br /><br />Decir que es la primera vez que la gente de <a href="http://www.canonical.com/">Canonical</a> nos ofrece copias de <a href="http://www.kubuntu.org/">Kubuntu</a> en el servicio ShipIt, antes solo estaban disponibles las de <a href="http://www.ubuntu.com/">Ubuntu</a>, yo pedí hace algún tiempo la versión 5.10 de Ubuntu y las recibí en casa unos meses después, mola tener copias originales y gratuitas de tu distro favorita.Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1149235196337098612006-06-02T09:13:00.000+02:002006-06-02T09:59:56.373+02:00Openomy, almacenamiento de ficheros OnlineSi existe un servicio en Internet que escasea y que cuando existe es de poca calidad es sin duda el almacenamiento de archivos online, a continuación os presento una web que intenta hacer más feliz este depresivo universo, se trata de <a href="http://www.openomy.com">Openomy</a>.<br /><br /><center><a href="http://www.openomy.com"><img src="http://static.flickr.com/62/158546272_3c4b830c02_o.jpg"></a></center><br />Hace ya unos meses cuando escribí el artículo sobre <a href="http://miscelaneamental.blogspot.com/2006/04/los-nmeros-taxicab.html">Los Números Taxicab</a> tuve la necesidad de tener un fichero online, y la verdad es que no me apetecía crear la típica cuenta gratuita en el servidor de turno y cruzar los dedos para que no me la quitasen por solo utilizarla para guardar archivos, de modo que buscando en Google tuve la suerte de encontrar <a href="http://www.openomy.com">Openomy</a> una excelente web que nos permite almacenar hasta 1GB de datos (aunque parece que quieren que aumente con el tiempo) y nos ofrece la posibilidad de hacer públicos los archivos para que cualquiera pueda acceder libremente y descargarlos, y por supuesto con la opción de link externo permanente a nuestros archivos. <br /><br />El problema que han tenido los chicos de esta web es que han tenido la imprescindible opción de hacer público un fichero desactivada (por culpa de <a href="http://blog.openomy.com/2006/03/public-files-offline.html">un problema</a> con virus), y hasta hace pocas semanas no ha vuelto a ser restaurada, en <a href="http://blog.openomy.com/">esta</a> dirección poseen un blog con las incidencias y noticias sobre su web.<br /><br />La página es bastante sobria en su diseño, aunque muy funcional, la organización de los archivos es por etiquetas, podemos tener un archivo en varias etiquetas, y al pulsar sobre una nos aparecerán todos los archivos relacionados. A mi la verdad es que el sistema me ha parecido algo confuso cuando haces que un archivo esté relacionado con más de una etiqueta, será que estoy acostumbrado a trabajar con directorios, aunque creo que <a href="http://www.openomy.com/">Openomy</a> está actualmente en fase de desarrollo y puede que la navegación por nuestro sistema de archivos cambie pronto.<br /><br />Como resumen podemos decir que <a href="http://www.openomy.com/">Openomy</a> nos ofrece un buen servicio de almacenamiento de archivos online que puede ser muy útil tanto para bloggers, como para cualquier persona que necesite tener archivos online, ah! y se me ha olvidado comentarlo ¡es completamente gratis!.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1149163575813015982006-06-01T13:42:00.000+02:002006-06-01T14:15:41.320+02:00Feed IconsUna buena forma de indicar en tu blog la dirección de tus archivos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/RSS_%28formato%29">RSS</a> (en <a href="http://www.blogger.com">Blogger</a> utilizan <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atom">Atom</a>) es poniendo un enlace en el icono que actualmente se ha convertido en el identificador estándar de contenido sindicado.<br /><br /><center><a href="http://miscelaneamental.blogspot.com/atom.xml"><img src="http://static.flickr.com/60/157897892_9b9acb47d9_o.png" /></a></center><br />Este icono fue originalmente creado por la <a href="http://www.mozilla.org/">Mozilla Foundation</a> para indicar las webs con contenido sindicado en <a href="http://www.mozilla.com/firefox/">Firefox</a>, el 14 de Diciembre de 2005 Microsoft anunció que utilizaría este icono en <a href="http://www.microsoft.com/windows/ie/">Internet Explorer 7</a>.<br />A mi personalmente me gusta el diseño y creo que se ha convertido en un estándar de hecho para identificar contenido <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/RSS_%28formato%29">RSS</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atom">Atom</a>.<br /><br />El icono lo podéis conseguir en todos los formatos posibles (incluso en formato vectorial), junto con un poco de historia sobre el diseño, en la web <a href="http://www.feedicons.com/">Feed Icons</a>:<br /><br /><center><a href="http://www.feedicons.com/"><img src="http://static.flickr.com/67/157893524_a258e1c6b7_o.jpg" /></a></center>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1147355289383055562006-05-11T14:23:00.000+02:002007-12-31T02:53:46.759+01:0024Tris, otro clon del TetrisEl <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a> es uno de los juegos tipo puzzle más famosos que existen, y yo diría que es uno de los juegos más versionados y quizás el que ha sido implementado en mayor número de plataformas. Fue creado en 1985 por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alexey_Pajitnov">Alexey Pazhitnov</a> con la ayuda de Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov, inspirados claramente por los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pentomino">pentominos</a>. Su popularidad creció notablemente al ser incorporado como uno de los puzzles principales del catalogo de juegos de <a href="http://www.nintendo.com/">Nintendo</a> (memorable la versión para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy">GameBoy</a>), y hoy en día no existe hardware para el que no haya un par de versiones de éste famoso puzzle, debido posiblemente a la poca cantidad de recursos que necesita y a lo sencillo de su desarrollo.<br />Joder... si te pones a pensarlo detenidamente deberá de ser el único juego de los 80 del que todavía se siguen sacando nuevas versiones sin cambiar radicalmente el concepto original.<br /><br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alexey_Pazhitnov">Alexey Pazhitnov</a> trabajó para <a href="http://www.nintendo.com/">Nintendo</a> en el diseño de otros puzzles como el <a href="http://yoshilore.com/Yoshis_Cookie.php">Yoshi's Cookie</a> (SNES), en 1996 comenzó a trabajar para Microsoft, y actualmente ha participado en el desarrollo de juegos como el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hexic_HD">Hexic HD</a> para <a href="http://www.xbox.com/">Xbox 360</a>.<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRrcKHMBdexCqeI4_yAvhqesvNAB4XxSImKghMV28aSnqKSyrE9INbHDjr_4F_NXxfEjUUHi-o_4dtbbBWSMFKob_5mKyqv42QDkuLzjwaKD_1E5hbcSIZ5VptvrJ3SaKBpf9vKw/s1600-h/Pazhitnov_alexey.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRrcKHMBdexCqeI4_yAvhqesvNAB4XxSImKghMV28aSnqKSyrE9INbHDjr_4F_NXxfEjUUHi-o_4dtbbBWSMFKob_5mKyqv42QDkuLzjwaKD_1E5hbcSIZ5VptvrJ3SaKBpf9vKw/s320/Pazhitnov_alexey.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149947468376676354" border="0" /></a><i>Alexey Pazhitnov, el padre de la criatura</i></center><br />Hace un par de años, la noche antes de mi exámen final de M.T.P (Metodología y Tecnología de la Programación), inmerso en el posible fracaso del día siguiente, programé un clon del mega-quemado clásico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a>, en un intento desesperado por recordar los conceptos que no había repasado en todo el curso.<br /><br />Siempre he pensado que el Tetris es el <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hola_mundo">"Hola Mundo"</a></i> de los programadores de videojuegos (no puedes ser desarrollador de juegos si no has programado uno), es el juego que mejor relación posee entre cantidad de líneas de código y jugabilidad, y tenía la espinita clavada de no haber programado aún una versión propia.<br />De modo que ha eso de las 8 de la tarde cogí mi portátil y me puse manos a la obra, ejecuté mi <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_integrado_de_desarrollo">IDE</a> favorito (<a href="http://www.bloodshed.net/devcpp.html">Dev-Cpp</a>), agregué las cabeceras de la librería <a href="http://www.libsdl.org/index.php">SDL</a> a mi código, y comencé a programar.<br />A las 5 o 6 de la mañana, si mal no recuerdo, el programa estaba terminado con gráficos incluidos, semanas más tarde le agregué música y le di unos retoques en los gráficos para que quedase más atractivo, aquí podéis ver como quedó más o menos, aunque para subirlo al blog le he dado un último retoque a los gráficos.<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQWLKaFIhQUZhxIbJBSTrO4uMXkKvlZg_XtnHxsv6nZ830pet7Jv7WO6VNK9AiGhJ5qT2-8PLpUML28XEtKe4Er_VICT8GkZr7XYuMUJlN3Y_kFs2heutBMPVrjcN5OhmqmlgHGg/s1600-h/24Tris.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQWLKaFIhQUZhxIbJBSTrO4uMXkKvlZg_XtnHxsv6nZ830pet7Jv7WO6VNK9AiGhJ5qT2-8PLpUML28XEtKe4Er_VICT8GkZr7XYuMUJlN3Y_kFs2heutBMPVrjcN5OhmqmlgHGg/s320/24Tris.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149948177046280210" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtnnWF9eYp_FnrKT11sPuUVLnskoLvyiN3oQLwecBeTN4G1BHhaVZNWUwWVpncclihriUj4LteyCYTYhkORFm1ZiF6DSrRHVFckRG7o0QnMM2dL79TEyUr6ovD5LqF9j-pimSnMQ/s1600-h/24Tris_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtnnWF9eYp_FnrKT11sPuUVLnskoLvyiN3oQLwecBeTN4G1BHhaVZNWUwWVpncclihriUj4LteyCYTYhkORFm1ZiF6DSrRHVFckRG7o0QnMM2dL79TEyUr6ovD5LqF9j-pimSnMQ/s320/24Tris_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5149948619427911714" border="0" /></a></center><br />El juego lo he desarrollado en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_C">C</a>, y para la entrada de datos, música y gráficos he utilizado la librería multiplataforma <a href="http://www.libsdl.org/index.php">SDL</a>, el resultado ha sido una versión del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a> un poco mediocre, sobre todo con el control que es bastante desesperante. No me pidáis que intente mejorarlo, hace tanto tiempo que lo programé que prefiero rehacerlo de nuevo antes que intentar comprender lo que escribí entonces. El nombre que le he puesto ha sido 24Tris, porque supuestamente le había dedicado unas 24 horas en total, realmente han sido muchas más.<br /><br />Espero que haya alguien que lo disfrute, <a href="http://www.openomy.com/download/abuelochipo/24Tris.zip">desde aquí</a> podéis descargar una versión Windows, cuando tenga algo más de tiempo actualizaré el post con una versión Linux.<br /><br />P.D: por cierto, el examen de M.T.P, !!!lo aprobé!!!.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1147087265137941402006-05-08T13:01:00.000+02:002006-05-08T13:21:05.153+02:00Un Recordatorio de los chicos de Microsoft<center><a href="http://www.flickr.com/photos/79801595@N00/142290912/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/52/142290912_2e3b9eb935.jpg" width="373" height="500" alt="16631508_3588891393_o" /></a></center><blockquote>Ya sabéis, cuando programáis <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto">código abierto</a> estáis programando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Comunismo">comunismo</a>, os lo recuerdan vuestros colegas de <a href="http://www.microsoft.com/">Microsoft.</a></blockquote><br />PD: El <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenin">Lenin</a> de la imagen no tiene desperdicio...Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1146567147534785902006-05-02T11:29:00.000+02:002006-05-08T20:16:28.980+02:00Abandonware, dosis necesarias de nostalgiaHay que admitir que hoy en día el mundo de los videojuegos para PC no anda muy bien. Cada medio año hay que cambiar de tarjeta gráfica, o en el peor de los casos de ordenador para poder jugar al último <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/FPS">Fps</a> de turno, el cual es en el 99% de los casos el mismo concepto de hace 4 o 5 años con mayor número de polígonos y alguna que otra gilipollez fruto de la mente de algún <i>yuppie</i> informático pasado de rosca.<br />Pienso que hay que volver un poco hacía los orígenes, mirar un poco hacía atrás, aunque no quiero llevar a engaño, hay que admitir que en los 80 y los 90 la cantidad de mierda producida era proporcional a la de ahora, sin embargo pienso que la industria del videojuego para ordenadores en los 80 era más arriesgada, más de autor, trabajos más personales llenos de atmósferas y nuevos conceptos notables, algunos de los cuales todavía no han sido explotados. Y no llego a comprender como no suponen un modo de inspiración para algunos grupos de desarrollo actuales.<br /><br />Aunque no me considero un gran jugón (ni siquiera un jugón medio), me encanta pasar las horas mirando juegos que no pude disfrutar en su momento, juegos que ya han sido casi totalmente olvidados, pero que todavía poseen la habilidad de sorprender e inspirar. En internet todo concepto tecnológico que se precie tiene una terminología adecuada, y lo que yo llamaba hace tiempo y de manera inocente <i>juegos antiguos</i> fue sustituido hace ya bastante tiempo por el nombre de <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware">abandonware</a></i>. El <i>abandonware</i> es la unión de las palabras inglesas "abandoned" y "software" que nos viene a decir que se trata de software abandonado, nada más lejos de la realidad, la práctica de ofrecer <i>abandonware</i> para descarga directa ha sido criticada por algunas compañías desarrolladoras (ej. <a href="http://www.lucasarts.com/">LucasArts</a>), aunque otras compañias suelen tener la costumbre de ofrecer de manera gratuita algunas versiones antiguas de sus juegos, al lanzar una nueva versión de éste (por ejemplo <a href="http://www.idsoftware.com/">Id.Software</a> con Doom), de modo que yo más bien lo llamaría <i>LicensedWare</i> (Software Licenciado) aunque quizás en inglés no tenga el mismo significado que en castellano.<br /><br /><a href="http://www.mobygames.com/game/dos/incredible-machine-2">The Incredible Machine 2.0</a>, un clásico imprescindible, totalmente prohibido en épocas de exámenes o mucho trabajo:<br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/45/138998473_0fa7da821b_m.jpg"><br><br /><img src="http://static.flickr.com/45/138998472_8d94a3de76_m.jpg"></center><br /><br /><i><a href="http://www.the-underdogs.info/">Home of the Underdogs</a></i> es una mítica Web que posee una increíble biblioteca de <i>abandonware</i> en todos los géneros posibles y de casi todas las plataformas disponibles (aunque mayoritariamente PC/Windows), pudiendo descargarlos directamente. El autor además posee unos gustos bastante curiosos que nos hacen ver un lado muy característico de la historia de los videojuegos, además de tener el software freeware un notable protagonismo. Os recomiendo visitarla, y no os olvidéis de la sección <i><a href="http://www.the-underdogs.info/featured.php">"Hall of Belated Fame"</a></i>, sin duda una de las partes más <i>freak</i> de la web.<br /><br /><a href="http://www.mobygames.com/game/dos/gabriel-knight-sins-of-the-fathers">Grabiel Knight</a>, una aventura gráfica que dejó huella:<br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/52/139005047_43f4be4ab8_m.jpg"><br><br /><img src="http://static.flickr.com/51/139005049_3e037a1b85_m.jpg"></center>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1146562003642540002006-05-02T11:17:00.000+02:002006-05-02T11:26:44.586+02:00Se acercan los ExámenesLos exámenes de Junio se están acercando, y es una buena razón para no escribir durante un tiempo. Para despedirme, os dejo un post sobre un tema que me encanta, el <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware">abandonware</a></i>.<br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/50/138976748_53f149d8b1_m.jpg"></center><br />Hasta pronto!!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1145977396522425892006-04-25T16:44:00.000+02:002006-04-25T17:04:35.363+02:00Publicidad IntrusivaEsta mañana me he encontrado en la entrada de mi bloque de pisos un fuerte olor <i>aromatizado</i>,la verdad es que era agradable, no le di más importancia pensando que habría sido la limpiadora, pero al volver a casa me he encontrado con éste cartel pegado dentro del portal:<br /><br /><center><a href="http://static.flickr.com/48/134836657_ae523c9ab7_o.jpg"><img src="http://static.flickr.com/48/134836657_ae523c9ab7_m.jpg"></a></center><br />Si veis el cuadradito verde de la imagen se puede leer: <i>"Hemos pulverizado en su edificio con el"</i> (parece una broma pesada). A mi me ha recordado a un capítulo de <i><a href="http://usuarios.lycos.es/bbrp/index.html">Futurama</a></i> en el que el Fry (el protagonista), mientras duerme tiene sueños patrocinados en los que aparecen publicidad. No se si llegaremos a ese punto, pero joder ya no saben que van a inventar para venderte sus productos.<br /><br />PD: Al menos olía bien.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1145907443182893262006-04-24T20:51:00.000+02:002006-04-24T21:52:10.753+02:00Exposición de Arte FractalQuizás pueda sonar algo extraño, que una exposición de imágenes <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal">fractales</a> pueda ser arte, sin embargo hoy he visitado en el Instituto Luis de Góngora, en Córdoba, una exposición de Miguel de la Fuente Marcos, titulada <i>En el Ojo de la Geometría "Modulaciones Fractales"</i>, y la verdad es que me ha soprendido bastante.<br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/50/134332538_86ee8e8df6_m.jpg"></center><br />Como Miguel mismo nos cuenta en el tríptico de su exposición:<br /><br /><blockquote>El <a href="http://www.fractalus.com/dan/">Arte Fractal</a> no se apoya en el azar, las formas surgen directamente de las fórmulas matemáticas de iteración junto con otras de asignación de colores, que hay que elegir convenientemente. A veces se completa el proceso con una transformación geométrica más clásica para dar un ligero toque final. Una buena obra requiere un buen conocimiento e intuición para la selección de las fórmulas y de la gran cantidad de parámetros que intervienen en ellas con objeto de obtener un resultado artísticamente atractivo.</blockquote><br />Algunos de los fractales expuestos son realmente impresionantes.<br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/56/134332487_68470028b5_m.jpg"></center><br /><center><img src="http://static.flickr.com/44/134332231_085b4de240_m.jpg"></center><br /><center><img src="http://static.flickr.com/54/134332386_7b049247b2_m.jpg"></center><br /><br /><a href="http://www.flickr.com/photos/79801595@N00/sets/72057594115951402/">Aquí</a> tenéis la galería por si queréis ver más.<br /><br />La exposición estará hasta el día 28 de Abril, <a href="http://www.cepcordoba.org/pdf/exposicion_fractal.pdf">aquí</a> tenéis el tríptico.<br />Para los que quieran aprender más sobre el tema, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal">aquí</a> tenéis información.Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1145611354430591942006-04-21T10:41:00.000+02:002006-04-21T16:16:49.496+02:00Pasatiempo MatemáticoYa que el último post fué de tipo <i>matemático</i> vamos a seguir con la racha, y os voy a retar a resolver un problema extraido de el libro <i><a href="http://www.comala.com/inv.asp?sec=10&cod=29591">Juegos de Ingenio y Entretenimiento Matemático</a></i> de <i>Jean-Pierre Alem</i>. <br /><br /><center><a href="http://www.comala.com/inv.asp?sec=10&cod=29591"><img src="http://static.flickr.com/44/132304185_d4af3a0626_o.gif"></a></center><br />El problema es el siguiente:<br /><br /><blockquote>Un monarca oriental regaló caballos a sus tres vecinos, el rey de Aulnia, el rey de Bizannia y el rey de Ciria.<br />Había enviado a cada rey el mismo número de caballos (inferior a 200). Sin embargo, el primer rey le agradeció los 222 caballos recibidos, el segundo sus 66 caballos y el tercero sus 22 caballos.<br />Los tres reyes sabían contar bien y ningún caballo había sido robado.<br /><br />¿Cómo explicar entonces esos números diferentes?<br />Si usted mismo hubiera podido contar los caballos de los lotes, ¿Cuántos caballos habría contado?</blockquote><br />Este problema me lo propuso <a href="http://www.uco.es/~ma1segoi/">mi profesora</a> de algebra, yo ya lo resolví en su momento, la solución la pondré en una futura actualización del post. A ver si hay algún valiente que se atreve a resolverlo.<br /><br />¡Suerte!Unknownnoreply@blogger.com20tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1145273808449557002006-04-17T13:26:00.000+02:002006-05-11T14:22:38.863+02:00Los Números Taxicab<blockquote><u>Post Actualizado</u>: ya he encontrado un servidor donde alojar el programa para generar los números taxicab, podéis descargarlo desde <a href="http://www.openomy.com/download/abuelochipo/Taxicab.zip">aquí</a>.</blockquote>El número 1729 es el llamado número de Hardy-Ramanujan, cuenta la historia que estando el matemático <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Srinivasa_Aaiyangar_Ramanujan">Srinivasa Aaiyangar Ramanujan</a> enfermo en un hospital de Londres éste fué visitado por su mentor <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/G._H._Hardy">Godfrey Harold Hardy</a>, el cuál le comentó que el número del Taxi en el que había llegado al hospital era un número muy aburrido, el 1729. Ramanujan le comentó que no era un número aburrido, sino todo lo contrario, era un número muy interesante, de hecho era el número más pequeño expresable como la suma de dos cubos positivos de dos formas diferentes.<br /><br />De toda esta historia surgen los números Taxicab, se dice que un número es el enésimo número Taxicab si es el menor número que se puede descomponer como n sumas de dos cubos positivos. Por ejemplo:<br /><br />El número Taxicab 1 es: 2 = 1^3 + 1^3<br />El número Taxicab 2 es: 1729 = 1^3 + 12^3 = 9^3 + 10^3<br />El número Taxicab 2 es: 87539319 = 167^3 + 436^3 = 228^3 + 423^3 = 255^3 + 414^3<br /><br />Actualmente solo se conoce hasta el número Taxicab 6, así que si sois valientes y conseguís obtener el 7 os prometo poner una foto vuestra en el blog.<br /><br />He realizado un programa en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">c++</a> que realiza la busqueda de un número Taxicab dado como parámetro, a ver si encuentro algún sítio donde subirlo para que lo podáis utilizar. En mi Intel Centrino 1.5 GHz he tardado 9 segundos en obtener el número Taxicab(2). Si algún valiente se atreve a buscar el Taxicab(3) sería divertido que nos comente cuanto ha tardado, para números Taxicab superiores a 3 se debería probar con una profundidad superior a la predeterminada (700) para encontrar la solución. Para números Taxicab mayores al 4 puede que exista riesgo de que la palmeis antes de que el programa termine o que se supere el rango del tipo de datos utilizado, así que puede que el programa falle con números grandes. Tengo pensado realizar una versión (por mera experimentación) que no tenga limitación numérica y que permita guardar el estado por el que nos hemos quedado en el cálculo.<br /><br />El programa podéis descargarlo desde <a href="http://www.openomy.com/download/abuelochipo/Taxicab.zip">aquí</a>.<br /><br />El programa posee dos parámetros, el primero es el número Taxicab a calcular y el segundo la profundidad de cálculo. Si ejecutais el programa con los parametros 2 700, el programa intentará calcular el taxicab(2) con un valor máximo para las potencias de 700.<br /><br /><center><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ramanujan"><img src="http://static.flickr.com/51/130974504_70875b10a1_m.jpg"></a></center><br />Os recomiendo que leais sobre la vida del matemático <a href="http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd97/Biografias/07-1-b-r.html">Srinivasa Aaiyangar Ramanujan</a>, es bastante curioso como un matemático sin formación clásica consiguió llegar por si sólo a conceptos matemáticos muy avanzados, además de ser admitido en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Royal_Society_de_Londres">Royal Society</a> de Londres. <a href="http://euler.free.fr/taxicab.htm">Aquí</a> podeis encontrar más información sobre los números Taxicab.<br /><br />PD: En el fichero incluyo el código fuente y un ejecutable compilado para Windows, los que tenéis Linux ya sabréis como compilarlo vosotros solitos...Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1144854114907550152006-04-12T16:29:00.000+02:002006-04-12T23:17:46.943+02:00Panorámicas Decentes con AutostitchDespués de utilizar decenas de programas para realizar panorámicas tengo que decir que he encontrado el programa que estaba buscando, <a href="http://www.cs.ubc.ca/~mbrown/autostitch/autostitch.html">AutoStitch</a>, eso sí, no es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GPL">gpl</a>, aunque si queréis probarlo existe una versión demo. <br /><br />Para comenzar mi sesión de <i>testing</i> con <a href="http://www.cs.ubc.ca/~mbrown/autostitch/autostitch.html">AutoStitch</a> me fui a tomar fotos por <a href="http://www.apriego.com/">mi ciudad</a>, siempre teniendo en cuenta que no utilizaría el trípode, que las fotos las tomaría totalmente a pulso, para ver que tal se comportaba el programa con información redundante. Tomé cerca de unas 30 fotos casí aleatorias de la misma escena, eso sí cambiando la rotación de la cámara pero sin cambiar mi posición. Una vez terminada la sesión fotográfica comenzó la sesión Windowsera (<a href="http://www.cs.ubc.ca/~mbrown/autostitch/autostitch.html">AutoStitch</a> es para Windows), ejecuté el programa, el cuál es bastante sobrio en opciones, y le pase las 30 fotos que había tomado, no solo las ordenó automáticamente sino que el resultado es genial. Un ejemplo de programa muy automático y con unos algoritmos que deben de estar muy trabajados, siendo muy superior a algunos programas que alardean de ser el software definitivo en panorámicas (algunos para Linux) y que requieren de <i>estúpidas</i> sesiones manuales de poner puntitos para diferenciar escenas...<br /><br /><a href="http://www.cs.ubc.ca/~mbrown/autostitch/autostitch.html">AutoStitch</a> se encuentra dentro de algunos programas de panorámicas como <a href="http://www.autopano.net/">Autopano</a> y <a href="http://www.serif.com/panoramaplus/panoramaplus2/index.asp">Panorama Plus 2</a>, incluso <a href="http://www.ilm.com/">Industrial Light & Magic</a> posee una licencia del motor para utilizarlo en la realización de panorámicas en cine.<br /><br />El resultado de mis pruebas lo tenéis aquí:<br /><br /><center><a href="http://static.flickr.com/31/127472864_a406bcfa41_o_d.jpg"><img src="http://static.flickr.com/31/127472864_a406bcfa41_m.jpg"></a></center><br /><center><a href="http://static.flickr.com/46/127472865_53b2165b7b_b_d.jpg"><img src="http://static.flickr.com/46/127472865_53b2165b7b_m.jpg"></a></center><br />Si queréis ver más fotos, <a href="http://www.flickr.com/photos/tags/autostitch/">aquí</a> tenéis algunas que poseen la etiqueta <a href="http://www.cs.ubc.ca/~mbrown/autostitch/autostitch.html">AutoStitch</a> en <a href="http://www.flickr.com/">Flickr</a>.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1144626321099827002006-04-10T01:26:00.000+02:002006-04-10T16:42:19.413+02:00Papiroflexia y Ghost in The ShellHace más o menos un año, cuando terminé de ver la primera temporada de <a href="http://www.ghostintheshell.tv/">Ghost in The Shell: Stand Alone Complex</a> (en fansub), buscando por la red me encontré un modelo de un <span style="font-style:italic;">Tachikoma</span> en papel para recortarlo y montarlo. Ghost in The Shell es una serie de anime increíble, técnicamente fantástica y con un argumento que aunque no es genial si que está bastante trabajado, posee un planteamiento sobre un futuro que a mi me parece bastante probable y muy científico (y más cyberpunk). <br /><a href="http://www.ghostintheshell.tv/">Ghost in The Shell: Stand Alone Complex</a> para los que no la conozcan, es una serie basada en el manga de <a href="http://www.guiadelcomic.com/autores/shirow.htm">Masamune Shirow</a>, en un futuro en el que la vida real y la vida digital/virtual son casi lo mismo, en ese futuro los ciudadanos se implantan mejoras cibernéticas para mejorar sus cuerpos biológicos y el terrorismo virtual es casi tan peligroso como el físico. La trama y los escenarios son muchos más complejos que el tópico que he escrito anteriormente, y nos harán reflexionar sobre el planteamiento de un nuevo futuro en el que el concepto de ser humano comienza a cambiar.<br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/41/126015277_6e23d36d72_o.jpg"></center><br />Los <span style="font-style:italic;">Tachikoma</span> en la serie son unos robots a los que han dotado de una personalidad algo infantil y que caen bastantes simpáticos, sirven de apoyo táctico a los protagonistas y su diseño es bastante original y muy interesante. Aquí os dejo las impresiones para tener de manera casera vuestros propios <i>Tachikomas</i> en casa. Os recomiendo imprimirlos en un A3, aunque si no poseéis una impresora A3 si lo imprimís en A4 tampoco queda tan pequeño, las instrucciones están en japonés, pero creo que el montaje es sencillo y no tendréis ningún problema.<br /><br />Página 1:<br /><center><a href="http://static.flickr.com/46/125998732_e12b874b71_o_d.jpg"><img src="http://static.flickr.com/46/125998732_e12b874b71_m.jpg"></a></center><br />Página 2:<br /><center><a href="http://static.flickr.com/51/125998730_afd9a6f975_o_d.jpg"><img src="http://static.flickr.com/51/125998730_afd9a6f975_m.jpg"></a></center><br />Página 3:<br /><center><a href="http://static.flickr.com/46/125998731_a36fcafbf9_o_d.jpg"><img src="http://static.flickr.com/46/125998731_a36fcafbf9_m.jpg"></a></center><br /><br />Si os lo curráis más o menos este debería de ser el resultado:<br /><br /><center><a href="http://static.flickr.com/48/126011159_3233c55f29_o.jpg"><img src="http://static.flickr.com/48/126011159_3233c55f29_m.jpg"></center></a><br />¿Queda resultón verdad?<br /><br />PD: Para los que queráis seguir investigando, un enlace a la <a href="http://www.pajarita.org/">Asociación Española de Papiroflexia</a>.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1144156380765756702006-04-04T14:51:00.000+02:002006-04-05T00:49:42.806+02:00El Lobo Solitario y Su Cachorro<img style="float:left; margin:10px 10px 5px 0; width: 250px;" src="http://static.flickr.com/36/123172362_432446514e.jpg" border="0" alt="Lobo Solitario Portada" /><br />Para el día de San José, mi novia, que sabe que me gusta mucho el manga/anime me regaló el primer tomo de una serie que era totalmente desconocida para mi, se trata de <i><a href="http://www.planetacomic.net/comics_listado.asp?cat=698">El Lobo Solitario y su Cachorro</a></i> que en inglés es algo así como <i>Lone Wolf and Cub</i>. El Manga está editado en España por <a href="http://www.planetacomic.net/">Planeta de Agostini</a>, los autores son <i>Kazuo Koike</i> y <i>Goseki Kojima</i>. Realmente este manga me ha sorprendido mucho, tanto en el estilo de dibujo que realmente es muy japonés y me recuerda en algunos casos a las ilustraciones tradicionales japonesas, y a una trama formada (por lo menos en el primer tomo) por historias cortas que es imposible que te aburran. Las historias cortas te transmiten esa tradición japonesa de tranquilidad y conocimiento tópico que en algunos casos tenemos del país del Sol Naciente (de esto tiene mucha culpa el <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pat_Morita">Señor Miyagi</i></a>), pero que a mi me flipan mucho. La historia tiene como protagonistas a un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ronin">Ronin</a> y su supuesto hijo, los cuales alquilan sus servicios por una cantidad de dinero a las personas que los necesiten. La verdad es que los protagonistas son bastante originales y las historias bastante entretenidas y llenas de acción. Es un manga que recomiendo mucho, aunque todavía solo he leido el primer tomo.<br /><br />Por lo visto en Japón existe una saga de peliculas basadas en este Manga, aqui os dejos unos videos que supongo os dejarán tan flipado como a mi. Cuidado, si quereis disfrutar del Manga mejor os recomendaría no ver los videos...<br /><br /><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GYgyvzNoMsc"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GYgyvzNoMsc" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/USlIzDZLMVM"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/USlIzDZLMVM" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></center>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1143579578989787482006-03-28T22:41:00.000+02:002006-03-28T23:04:19.966+02:00Astronomy Picture of the DayPara aquellos que os gusta la astronomía la <a href="http://www.nasa.gov">Nasa</a> nos ofrece <a href="http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/">una foto diaria</a> sobre algún tema relacionado con el espacio. Es bastante interesante <a href="http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap981026.html">dejarte sorprender</a> diariamente con una imagen y una explicación sobre el tema tratado, a veces incluyen imágenes totalmente inéditas y algunas <a href="http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap060216.html">bastante curiosas</a>, en ocasiones he visto ilustraciones intentado mostrar algún fenómeno. Dejo una muestra de una que pusieron hace algún tiempo de una vista de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Venus_%28planeta%29">Venus</a>.<br /><br /><p><a href="http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/"><center><img src="http://static.flickr.com/48/119474917_66ca2306b6_m.jpg"></center></a><p>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1143201108837049502006-03-24T12:11:00.001+01:002006-03-24T13:00:47.783+01:00El mando de Nintendo RevolutionTengo que admitir que aunque no soy un gran jugón siempre me ha llamado la atención la capacidad de innovación que posee <a href="http://www.nintendo.es">Nintendo</a>. Donde todos pensamos que es imposible añadir algo nuevo ésta empresa nos sorprende con algún nuevo trasto que nos hace más felices.<br /><br />Siempre he pensado que la comunicación hombre-máquina <a href="http://static.flickr.com/51/117154459_f128341a78.jpg">no ha evolucionado mucho</a> desde hace décadas, y que durante mucho tiempo será un aspecto que retrasará el desarrollo de los videojuegos y en general de las aplicaciones que necesiten de tal comunicación. Sin embargo, <a href="http://www.nintendo.es">Nintendo</a> en esta ocasión ha intentado mejorar este grueso muro que separa al hombre de la máquina(consola) con el nuevo diseño de mando que ha preparado para su <i>Revolution</i>, la cuál parece que va a <a href="http://www.vidaextra.com/archivos/2006/03/23-la-nueva-nintendo-go.php">cambiar de nombre</a> próximamente.<br /><br /></ahref="http:><center><img src="http://static.flickr.com/35/117152894_fac5ec8c45_m.jpg" height="240" width="215" /></center><br />Creo que este mando es de las acciones más arriesgadas que ha hecho <a href="http://www.nintendo.es">Nintendo</a> en sus últimos años. Pienso que son de ese tipo de periféricos que, o son geniales, o son pura basura, no creo que existan opiniones medias sobre este mando, lo alabaremos o lo odiaremos. Cuando apareció la <i>Nintendo DS</i> también pensé en lo arriesgado de la opción de la pantalla táctil, sin embargo tengo la intuición de que <a href="http://www.nintendo.es">Nintendo</a> sabrá dotar a su consola de juegos que nos muestren lo bueno que puede llegar a ser este mando, al igual que lo hizo con la <i>DS</i>.<br /><br />Aquí os pongo algunos videos que nos dan pistas de como será la experiencia de jugar a la <i>Revolution</i>, yo personalmente estoy deseando hincarle el diente...<br /><br />P.D: El 2º Video es alucinante.<br /><center><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PyZ_er2v1XY"><embed src="http://www.youtube.com/v/PyZ_er2v1XY" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"></object></center><br /><center><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ab3XryzFdi4"><embed src="http://www.youtube.com/v/ab3XryzFdi4" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"></object></center>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1143129065921447302006-03-23T16:23:00.000+01:002006-03-23T21:32:43.346+01:00Cambiando el icono de BloggerVer el icono de <a href="http://www.blogger.com">Blogger</a> en la pestaña de nuestro blog es algo que le quita personalidad. De modo que he decidido escribir un pequeño artículo sobre como cambiarlo.<br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/19/116822808_019503ae1c_o.jpg" height="118" width="436" /></center><br />Vamos a empezar suponiendo que ya tienes diseñado previamente el logotipo de tu blog, u otra cosa que quieras mostrar como identificativo de ésta. Vamos a ir por pasos:<br /><ol><li>Cambia el tamaño de tu imagen a 16x16 píxeles. Puedes hacerlo con el software que utilices normalmente para tratamiento de imágenes (<a href="http://www.gimp.org/">Gimp</a>, <a href="http://www.jasc.com/">Paint Shop Pro</a>, <a href="http://www.adobe.es/products/photoshop/main.html">Adobe Photoshop</a>), el formato que he utilizado es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PNG"><span style="font-style: italic;">png</span></a> que soporta canal de transparencia (y que además siempre me ha gustado como formato), en algunas páginas he leído que guardan la imagen como tipo <span style="font-style: italic;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BMP">bmp</a> </span>para después renombrar el fichero a <span style="font-style: italic;">nombredeimagen.ico</span>, yo no lo voy a hacer así.<span style="font-style: italic;"><span style="font-style: italic;"> </span></span>A mi me ha funcionado bien con <a href="http://www.mozilla.com/firefox/">Firefox</a> 1.5.0.1 (el cual soporta bastante bien el formato <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PNG"><span style="font-style: italic;">png</span></a>)</li><li>Una vez tenemos el fichero guardado en nuestro disco duro al tamaño de 16x16 deberíamos de subirlo a algún sitio (<a href="www.flickr.com">Flickr</a>, <a href="http://www.blogger.com">Blogger</a>, etc.). Una vez realizado este paso apuntamos la dirección exacta donde se encuentra el fichero, para el artículo vamos a utilizar una dirección ficticia en la que se encuentra la imagen que vamos a utilizar como icono en nuestro blog: <span style="font-style: italic;">http://www.flickr.com/logo.png.</span></li><li>Ya que tenemos apuntada la dirección exacta donde se encuentra la imagen debemos de editar el código de nuestro blog e introducir entre las dos etiquetas <span style="font-style: italic;"><head></span> y <span style="font-style: italic;"></head></span> el siguiente código:<br /></li></ol><pre id="line59"><head><br /><link rel="shortcut icon" href="http://www.flickr.com/logo.png"><br /></head></pre><br />Introduciendo la anterior línea de código habremos terminado y si todo funciona correctamente el anterior icono de <a href="http://www.blogger.com">Blogger</a> será sustituido por el nuestro personalizado.Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1142950360863383162006-03-21T14:50:00.000+01:002006-03-21T23:53:35.566+01:00MReader, un lector de comics para Linux/WindowsRealmente no soy muy aficionado a leer comics en la pantalla de mi ordenador, prefiero leerlos en <a href="http://www.planetacomic.net/index.asp">papel</a>, pero también es cierto que existen comics que jamás llegarán a nuestras manos en castellano. Como buen aficionado a la animación japonesa y al manga, he tenido acceso, gracias a ciertos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fansub">fansubs</a>, a mangas que no conseguiré ver nunca en España. Pero leer un comic en la pantalla es bastante incomodo con el software que normalmente utilizamos para ver imágenes, de modo que estoy desarrollando un programa que nos haga un poco más cómoda la tarea de leer comics en un ordenador.<br />Actualmente solo es una versión Beta, así que todavía no pondré ningún fichero para testearlo, si alguien en concreto quiere probarlo o ser beta-tester que me mande un <a href="mailto:abuelochipo@gmail.com">mail</a> y se lo mandaré.<br /><br /><br /><center><img src="http://static.flickr.com/48/115882636_f8dc67302f_o.png" width="208" /></center><br /><br />Estoy pensando en MReader como en un buen programa que permita a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fansub">fansubs</a> estandarizar los tipos de ficheros en los que distribuyen sus traducciones, y que permita la lectura de comics en el ordenador de la manera más clara posible, intentando que el programa no sobrecargue mucho el sistema. En un futuro MReader poseerá las siguientes opciones:<br /><br /><ul><li>Carga de imágenes mediante hilos concurrentes.</li><li><a href="http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/image-interpolation.htm">Filtro</a> lineal, bilineal y bicúbico en reescalado de imágenes.<br /></li><li>Posibilidad de mostrar múltiples imágenes al mismo tiempo (ver las dos páginas de un comic al mismo tiempo).</li><li>Sistema inteligente de selección de múltiples páginas.<br /></li><li>Creación de un tipo de archivo (.mr) que contendrá el comic al completo y ordenes sobre como deberá de ser visualizado. Posibilidad añadida de extraer imágenes del fichero que contenga al comic.<br /></li><li>Opción de almacenar la última página por la que te quedaste leyendo.</li><li>Posibilidad de visualizar las ultimas releases de tus fansubs favoritos online desde el programa.</li><li>Corrección inteligente de altura en distintas imágenes (imágenes que han sido escaneadas y poseen diferencias leves en su tamaño).<br /></li><li>División del comic en capítulos y visualización de capítulos, tomos, etc.</li></ul>Quería decir que estoy abierto a sugerencias y que si alguien está interesado en el proyecto que me lo haga saber, sobre todo me gustaría conocer sugerencias y opiniones de gente del mundo de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fansub">fansubs</a> (y cualquiera que tenga alguna buena idea u opción a implementar). Está siendo desarrollado bajo C++ con la librería <a href="http://www.libsdl.org/index.php">SDL</a>, será multiplataforma aunque actualmente solo me estoy concentrando en la versión Linux y Windows.<br /><br />Aquí tenéis una captura preliminar del programa funcionando en Windows y mostrando una historia corta de un libro de ilustraciones de <a href="http://www.animenfo.com/animetitle,371,nxigxj,serial_experime.html">Lain</a> con la opción doble página activada. La captura realmente no dice mucho, pero hay que tener que en cuenta que el programa todavía se encuentra en una fase muy inicial de desarrollo:<br /><br /><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; width: 400px;" src="http://static.flickr.com/43/115878832_6d426ba9cc_o.jpg" alt="" border="0" /><br />Bueno..., ¿qué opinais?...Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1142719523067333492006-03-18T23:00:00.000+01:002006-03-18T23:08:03.043+01:00Perdurabilidad de datos en la Era DigitalPensemos en una carta, una carta de papel dentro de su sobre de papel. Si eres lo suficientemente viejo quizás hayas recibido alguna, si la carta era lo suficientemente importante para ti quizás la hayas guardado bien, y pasado cierto tiempo la habrás releído. Lo que me pregunto es: ¿Cuánto tiempo de vida tiene una carta? y en contraposición: ¿Cuánto tiempo de vida tiene un e-mail? Siempre he pensado que es más difícil perder un objeto real que su versión virtual, que es mucho más sencillo perder un fichero jpg que perder una foto impresa en papel, y si lo pensamos bien, ¿qué es más difícil?, ¿quemar una foto o hacer dos clic de ratón y borrar una imagen?.<br /><br />A veces me pregunto donde han quedado las primeras páginas Web que poblaban la red en los inicios de Internet, la mayoría de ellas probablemente murieron en el momento en el que se desconectaron los servidores en las que estaban hospedadas. Y es que en esta era digital tan rápida y con tanta cantidad de información no pensamos en cuanto perdurará este post, aquél blog o tal Web. Imaginemos que <a href="http://www.blogger.com">blogger</a> decide cerrar sus servidores, piensa en la cantidad de pensamientos, artículos e información que se perderían para siempre (quizás no toda, pero si una parte).<br />Si pensamos en los CDS, de todos los que he grabado creo que en un par de años perdí un 20% por problemas de rayazos, manchas, etc., de los que quedaban un gran porcentaje poseían ficheros que eran imposibles de leer, con la consecuente perdida de información.<br /><br />Estas reflexiones me han venido a la mente por un incendio que ocurrió hace unas semanas en una casa propiedad de mi abuela, después de todo el follón encontramos gran cantidad de cartas en perfecto estado que mi abuelo mandaba a mi abuela cuando eran jóvenes, alrededor de 1945. ¿Puede alguno de nosotros "presumir" de tener todavía los emails de hace 5 años?, yo no. ¿Podrán nuestros nietos poder ver nuestras fotos digitales o los correos que mandábamos cuando éramos jóvenes?, definitivamente pienso que no. Pensamos en lo atrasada que es la fotografía analógica o los documentos en papel, pero olvidamos que aunque es increíblemente fácil copiar y distribuir un fichero digital, igual de fácil es que se pierda, los datos digitales no son tan perdurables como pensábamos.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1142206197745955022006-03-13T00:03:00.000+01:002006-03-19T22:20:19.906+01:00Last.fmNo se si existirá en estos momentos algun amante de la música que todavía no conozca <a href="http://www.last.fm">last.fm</a>. Si formas parte de este (por momentos) reducido grupo, te invito a que la visites y te des de alta.<br /><a href="http://www.last.fm">last.fm</a> es una página web que nos ofrece la posibilidad de con un simple registro y la instalación de un plug-in en nuestro reproductor de audio favorito, llevar un registro actualizado de todas y cada una de los temas que escuchamos. <a href="http://www.last.fm">last.fm</a> no se queda ahí, sino que además nos permite ver lo que escuchan los demás usuarios, ver información sobre grupos y las canciones más escuchadas, discos, comentarios, tags, etc. Este servicio está soportado mediante un sistema llamado <a href="http://www.audioscrobbler.net/">Audioscrobbler</a> que es definido por los creadores como: " The Audioscrobbler system is a database that tracks listening habits and does wonderful things with statistics".<br /><br /><center><a href="http://www.flickr.com/photos/79801595@N00/114321309/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/52/114321309_ba566232b2_o.jpg" width="400" height="250" alt="lastfm" /></a></center><br /><br />A mí personalmente me ha enganchado esta página, llegué a ella mediante el increíble y superior reproductor/gestor de audio para Kde <a href="http://amarok.kde.org/">Amarok</a>. Es genial poder conocer lo que escuchan tus amigos en tiempo real, ver como la base de datos te hace recomendaciones según tus gustos, conocer que canciones son las más escuchadas de cierto grupo, mirar que canciones son las más escuchadas por los españoles (esto es realmente sorprendente). Después de darme de alta y saber que cada vez que escucho una canción ésta será registrada en <a href="http://www.last.fm">last.fm</a> me siento mejor, quizás será por una insistente tendencia a que todo lo que haga quede registrado, ahora me siento como si toda la música que he escuchado anteriormente quedará en el olvido y no podré ver cuales eran mis gustos anteriormente :(. Es cierto que cada vez más existe una tendencia a que todo lo que hagamos quede almacenado para no perder detalle de nada (quizás sea un poco brusco pero lo comparo con el uso fraudulento de las cámaras digitales hoy en día) y que nuestros compañeros/amigos/desconocidos sepan de nuestros gustos y acciones.<br /><br />En definitiva y de una manera un poco extraña se podría decir que <a href="http://www.last.fm">last.fm</a> es a la música lo que <a href="http://www.flickr.com/">Flickr</a> es a la fotografía.<br /><br />P.D: En <a href="http://www.last.fm/user/abuelochipo">esta</a> dirección podeis ver lo que escucho actualmente.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-13552841.post-1142203820041822752006-03-12T23:49:00.000+01:002006-03-12T23:50:20.056+01:00Un nuevo tema para el Inicio de nuestro Ubuntu/Kubuntu con SplashyComentaros que he realizado un nuevo tema para Splashy basado en el <a href="http://www.kde-look.org/content/show.php?content=23593">wallpaper</a> "Another Chica Kubuntu" por pernambuco. Puesto que hace poco se escribió un post para la instalación de Splashy creo que habrá gente que quiera instalarlo. Podeis descargar el fichero desde <a href="http://www.kde-look.org/content/show.php?content=25912">aquí</a>. Por cierto como anecdota podeis ver que es el primer Bootsplash que hay en <a href="http://www.kde-look.org/index.php?xcontentmode=61">kde-look</a>.<br /><br /><center><a href="http://www.kde-look.org/content/show.php?content=25912"><img src="http://www.kde-look.org/content/pre1/25912-1.jpg" /></a></center><br /><br />La instalación podeis realizarla así:<br />(teneis la misma guía de instalación en el fichero)<br /><br />Instalación:<br /><br />1. Descomprimir el contenido del fichero chicaKubuntuSplashy.tar:<br /><br />tar -xvzf chicaKubuntuSplashy.tar.gz<br /><br />2. Guardar copia de seguridad del fichero de configuración de splashy por si queremos volver al tema anterior:<br /> <br />sudo cp /etc/splashy/config.xml /etc/splashy/config.xml.old<br /><br />3. Crear un directorio donde guardar el contenido del tema en /etc/splashy/themes<br /><br />sudo mkdir /etc/splashy/themes/chicaKubuntu<br /> <br />4. Copiar las imagenes al anterior directorio:<br />(suponiendo que hayais descomprimido el contenido en vuestro home)<br /> <br />sudo cp /home/tunombreusuario/chicaKubuntuSplashy/background.jpg /etc/splashy/themes/chicaKubuntu/<br />sudo cp /home/tunombreusuario/chicaKubuntuSplashy/error.jpg /etc/splashy/themes/chicaKubuntu/<br />sudo cp /home/tunombreusuario/chicaKubuntuSplashy/shutdown.jpg /etc/splashy/themes/chicaKubuntu/ <br /> <br />5. Copiar el fichero de configuración del tema al directorio de splashy<br />(suponiendo que hayais descomprimido el contenido en vuestro home):<br /> <br />sudo cp /home/tunombreusuario/chicaKubuntuSplashy/config.xml /etc/splashy/<br /> <br /> <br />6. Reinicia el sistema :D.<br /> <br />Nota:<br /><br />Si quereis volver al tema anterior de splashy solo teneis que copiar el contenido del fichero<br />de seguridad que creamos anteriormente en config.xml:<br /><br />sudo cp /etc/splashy/config.xml.old /etc/splashy/config.xmlUnknownnoreply@blogger.com0